Règles du Tango : le guide complet

Le Tango est un casse-tête de logique 6×6 à base de soleils et de lunes. Les règles s'apprennent en une minute ; les maîtriser prend un peu plus longtemps. Voici tout ce qui gouverne la grille, exemples à l'appui.

L'objectif

Remplir les 36 cases de la grille avec un soleil ou une lune. Une grille commence avec quelques symboles déjà posés et des indices = et × disposés sur les arêtes entre les cases. À vous de déduire le reste. Toute grille correctement construite possède exactement une solution valide, toujours atteignable par déduction pure : deviner n'est jamais nécessaire, et ne sert jamais à rien.

Les quatre règles

Règle 1 — L'équilibre : trois soleils et trois lunes par ligne

Chaque ligne et chaque colonne doit contenir exactement 3 soleils et 3 lunes. C'est la règle qui fait le gros du travail en fin de partie : dès qu'une ligne contient trois symboles identiques, toutes les cases vides restantes de cette ligne sont forcément l'inverse.

Règle 2 — Jamais trois d'affilée

Vous ne pouvez jamais avoir plus de deux symboles identiques qui se touchent en ligne droite, horizontalement ou verticalement. Deux à la suite, c'est permis. Trois, c'est interdit. C'est cette règle qui rend le Tango si contraint, bien avant que l'équilibre n'entre en jeu.

?

Deux soleils se suivent déjà : la case immédiatement à leur droite doit être une lune. Aucun choix possible.

Règle 3 — Le signe = signifie « identiques »

Quand deux cases voisines sont reliées par un =, elles doivent contenir le même symbole. Dès que l'une est connue, l'autre l'est aussi.

Règle 4 — Le signe × signifie « différents »

Quand deux cases voisines sont reliées par un ×, elles doivent contenir des symboles différents. Un soleil, une lune — dans l'ordre que le reste de la grille impose.

Un exemple détaillé

Supposons qu'une ligne se présente ainsi : soleil, vide, soleil, vide, vide, lune.

???

Commencez par la règle 2. La case 2 est encadrée par deux soleils. Y placer un soleil créerait trois soleils d'affilée : la case 2 est donc une lune. C'est le motif dit « sandwich », la forme la plus utile à repérer d'un coup d'œil.

Comptez ensuite. La ligne contient deux soleils et deux lunes, les cases 4 et 5 restant vides. La règle 1 impose trois de chaque : ces deux cases seront donc un soleil et une lune. Dans quel ordre ? Cela dépend des colonnes qui les traversent — et c'est exactement ainsi qu'une grille de Tango s'enchaîne : une déduction dans une ligne en débloque une autre ailleurs.

Trois erreurs classiques

Apprendre en jouant. Lire les règles vous amène à un tiers du chemin. Enchaînez quelques grilles faciles et les motifs se mettent à sauter aux yeux tout seuls.

Jouer au Tango gratuitement

Questions fréquentes

Faut-il parfois deviner au Tango ?

Jamais. Chaque grille est vérifiée : elle possède une solution unique accessible par déduction. Si vous bloquez, examinez les lignes et colonnes les plus remplies, une case forcée s'y cache.

Que signifient les signes = et × ?

Ce sont des contraintes placées sur l'arête entre deux cases voisines. Le signe = impose deux symboles identiques, le signe × impose deux symboles différents. Sur les grilles difficiles, ces chaînes d'indices sont souvent la seule porte d'entrée.

Quelle est la taille d'une grille de Tango ?

La grille standard fait 6×6, soit 36 cases, 18 soleils et 18 lunes au total, avec exactement 3 de chaque dans chaque ligne et chaque colonne.

Le Tango est-il la même chose que le Takuzu ?

C'est la même famille de casse-tête binaire. Le Takuzu et le Binairo utilisent des 0 et des 1 et partagent les règles d'équilibre et d'interdiction de trois d'affilée. Le Tango y ajoute les contraintes de paire = et ×, et habille les symboles en soleils et lunes.